Nueva actualización para solucionar más de 300 fallos, bloqueos y errores en Baldur's Gate 3



Baldur's Gate 3 ha lanzado la revisión número 2 para PC que consta de correcciones y mejoras menores y solucionará más de 300 fallos, errores y bloqueos.

Baldur's Gate 3 se lanzó hace un tiempo, pero sólo para jugadores de PC. El juego ha despertado mucho interés. Hubo un aumento repentino en los pedidos anticipados de Baldur's Gate 3 para PS5 después de su exitoso lanzamiento en PC. Mientras muchos usuarios de PlayStation 5 esperan pacientemente su lanzamiento, Baldur's Gate 3 ya ha introducido muchos cambios según los comentarios de los jugadores de PC.



Baldur's Gate 3 ha lanzado una nueva actualización importante para PC que presenta varias correcciones y mejoras menores. Estas correcciones están diseñadas en función de las solicitudes de los jugadores y tendrán como objetivo hacer que la experiencia de juego general sea más fluida.







  Nueva actualización para solucionar más de 300 fallos, bloqueos y errores en Baldur's Gate 3
Puerta de Baldur 3
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La última revisión soluciona casi 300 fallos, bloqueadores y errores.





Aquí está la lista completa de cambios que se implementarán en la revisión n.° 2:

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se solucionó un problema que causaba que te quedaras atascado en el diálogo.
  • Se corrigió un posible fallo al recargar una partida guardada realizada a mitad del diálogo.
  • Se corrigió la imposibilidad de ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
  • Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo por turnos.
  • Se corrigió un bloqueo poco común al cargar una partida guardada realizada en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
  • Se corrigió un posible fallo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
  • Se corrigió un posible fallo al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o mediante medios no convencionales, como el panel de recompensas.
  • Se corrigió un posible bloqueo del modo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor del nautiloide y abandona el grupo, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por el juego al intentar cargar la interfaz de usuario de creación de personajes cuando ya no estás en la creación de personajes.
  • Se corrigió un posible fallo relacionado con la información sobre herramientas de elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
  • Se corrigió un bloqueo poco común de PhysX.
  • Se corrigió un bloqueo poco común relacionado con elementos en movimiento.

MULTIJUGADOR

  • Se corrigieron largos desvanecimientos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.

COMO SE JUEGA

  • Los penes C y D ya no atraviesan algunas prendas githyanki.
  • A los brujos gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
  • Se corrigió un bucle infinito que podía ocurrir con hechizos como Ilusión menor, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían del combate repetidamente.
  • Se corrigió que los necromitas no se unieran al combate con Ketheric.
  • Se corrigió que los enemigos en el piso superior de Moonrise entraran en combate con los del piso inferior.
  • Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena de githyanki cerca del paso de montaña.
  • Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
  • Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.

interfaz de usuario

  • Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
  • Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles fallos y posibles daños en las partidas guardadas.

MOTOR

  • Se solucionaron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
  • Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
  • Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.

CINEMÁTICA

  • Pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
  • Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
  • Se solucionó un problema de la cámara donde ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
  • Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
  • Se corrigieron las manos de paleta de Gale en uno de sus diálogos.
  • Se corrigió que Guex mirara al piso en su diálogo en Emerald Grove.
  • Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen's Rest.
  • Se corrigió el recorte y otros problemas en la escena donde se escucha la voz del Absoluto al acercarse al Campamento Goblin.
  • Se solucionó un problema con la cámara y un mensaje emergente en el diálogo con el oso búho en su cueva.
  • Se corrigió que los pies de los jugadores se deslizaran en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
  • Se corrigió que una de las líneas de Astarion se cortara en un diálogo del campamento.
  • Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
  • Se corrigió un error para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
  • Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
  • Se corrigió que los ojos de Kagha volvieran hacia atrás al estilo Exorcista después de que los líderes goblins fueran derrotados.
  • Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
  • Se limpió algo de mocap en conversaciones con Astarion.
  • Se corrigió un estallido de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
  • Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
  • Se corrigió que Sceleritas Fel estuviera demasiado cerca para sentirse cómodo cuando le dice al Dark Urge que cometa cierta fechoría.
  • Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
  • Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
  • Se solucionó un problema de recorte con los brazos y las hojas de cierta bruja en Blushing Mermaid.
  • Se corrigieron algunos problemas de ubicación de personajes en una escena final.
  • Se solucionó un problema con la cámara para las gnomas femeninas en un diálogo en Moonrise que involucraba algo que atravesaba una pared.
  • Se corrigió un pop para el golem de carne al hablar con Balthazar.
  • Se solucionó un problema con la cámara al hablar con uno de los lobos terribles de Therezzyn en Crèche Y'llek.
  • Se corrigieron problemas de ubicación de personajes en la escena de la lanza con Mol y Raphael en Last Light.
  • Se solucionó un problema de ubicación del personaje que causaba que Lae'zel flotara fuera del borde del nautiloide.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Bernard en la Torre Arcana.
  • Se solucionó un problema con la cámara en la escena del barco donde te diriges a una piscina en particular.
  • Se solucionó un problema menor de captura de movimiento con Fist Rowan en Wyrm's Crossing.
  • Se corrigió que Minthara mirara hacia un lado con sospecha la noche después de la celebración en el campamento.
  • Se corrigió que las cabezas de los personajes salieran hacia abajo al arrojar una moneda al pozo en Blighted Village.
  • Se corrigió un problema menor cuando Shadowheart intenta convencerte de que la necesitas en el Campamento Goblin.
  • Se ajustó la expresión de Astarion en diálogo con Gandrel en los Humedales iluminados por el sol.
  • Se corrigió que Blurg fuera invisible y que Astarion quedara atrapado en la animación incorrecta en el Círculo Myconid.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con el amuleto del monje.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Dammon y Karlach sobre su corazón.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Fortuno Dibbs en Wyrm's Crossing.
  • Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo con Kansif y Warrior Vez en Shadow-Cursed Lands.
  • Se solucionó un problema menor de sincronización con una línea de visitante soñador al hablar con Therezzyn en la guardería.
  • Se solucionaron problemas con varias líneas de voz en off.
  • Se corrigieron los ojos de los personajes que miraban en la dirección equivocada en la escena de la emboscada en las Tierras Malditas de las Sombras si estabas del lado de los Arpistas.
  • Se limpió algo de mocap en conversaciones con Gale.
  • Se limpió algo de mocap en el diálogo con Astarion sobre los poderes illita.
  • Se agregaron algunos gruñidos de dolor para el jugador en una escena sobre Wyll en la Colonia.
  • Se agregaron gruñidos en una escena para los jugadores de Dark Urges después de resistir el atractivo de sus Urges.
  • Drenn ya no es invisible en la escena de Moonrise cuando Minthara tiene que defenderse.
  • Se corrigió una pausa muy larga en un diálogo con Halsin después de la pelea final.

Baldur's Gate 3 tiene más de 800.000 jugadores simultáneos en Steam, lo que lo convierte en uno de los juegos más populares de Steam de todos los tiempos. Recientemente, la aplicación móvil de PlayStation envió una notificación citando una nueva fecha de lanzamiento para la versión para PS5 de Baldur's Gate 3. Esto enloqueció a los usuarios. Sin embargo, se ha confirmado que Baldur's Gate 3 estará disponible el 3 de septiembre para aquellos con acceso anticipado y el 6 de septiembre para el público general.





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Acerca de Baldur's Gate 3



Baldur's Gate III es un próximo videojuego de rol desarrollado y publicado por Larian Studios. Es el tercer juego principal de la serie Baldur's Gate, basado en el sistema de juego de rol de mesa Dungeons & Dragons.

Se lanzó una versión parcial del juego en formato de acceso temprano para Windows, macOS y el servicio de transmisión Stadia el 6 de octubre de 2020. Se espera que el juego permanezca en acceso temprano hasta su lanzamiento completo para PC el 3 de agosto de 2023, seguido en breve por un lanzamiento. en PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2023. El port para Xbox Series X/S también está en desarrollo, mientras que la versión Stadia fue cancelada tras el cierre del servicio.