Los mentores son los personajes que no juegan y que te enseñarán nuevas habilidades y ataques. Se debe cumplir un conjunto previo de requisitos para desbloquear a los mentores.
A medida que aprueba los exámenes de avance y sube de nivel, las habilidades que enseñan los mentores también se vuelven más avanzadas.
Hay muchos mentores en DragonBall Xenoverse 2 y elegir uno es difícil ya que cada mentor viene con diferentes ventajas y habilidades.
Para que esto sea más fácil para ti, déjame decirte las formas de desbloquear a tu mentor, las habilidades que puedes aprender de ellos y también cómo elegir al mejor mentor.
Los mentores son NPC que te enseñan diferentes habilidades especiales en Xenoverse 2. Puedes elegir entre muchos mentores, cada uno con un conjunto de habilidades específico y criterios para desbloquear. Puede elegir a su mentor en función de sus requisitos y también puede cambiarlos a voluntad.
Contenido Mentores: ¡Opciones que tiene y cómo desbloquearlas! ¿Qué mentor debería elegir? ¡Mentores con los mejores ataques para cada nivel! ¿Qué tipo de ataques te enseñan estos mentores? 1. kril I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 2. Pequeño I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 3. Yamcha I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 4. Diez I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 5. Niño Gohan I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 6. Raditz I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 7. napa I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 8. Vegeta I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 9. Dodoria I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 10. Zarbón I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 11.Capitán Ginyu I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 12. Frieza I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 13. Señor babosa I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 14 Androide 18 I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 15. Célula perfecta I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 16. Majin Boo I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 17. Hércules I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 18. Gohan y Videl adultos I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 19. Gotenks I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 20. Turles I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 21. Broly I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 22. Pan I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 23. jota I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 24. Gokú II I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 25. Beerus I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 26. Whis I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 Acerca de Dragon Ball
Mentores: ¡Opciones que tiene y cómo desbloquearlas!
Hay alrededor de 25 mentores en Xenoverse 2, incluidos personajes destacados como Goku. Los mentores se pueden desbloquear completando varias tareas como sagas y pruebas de avance.
- Krilin
Para desbloquear a Krillin, completa 'Abran paso, patrullero del tiempo novato aquí'.
- Pequeña
Para desbloquear a Piccolo, debes completar la primera Lección de Krillin.
- Yamcha
Desbloquear Yamcha tiene los mismos requisitos que desbloquear Piccolo, debes completar la primera lección de Krillin.
- Diez
Diez se puede desbloquear al terminar la primera lección de Krillin.
- niño gohan
Para desbloquear Kid Gohan, debe completar Saiyan Saga y también completar la Prueba de avance para principiantes.
- Raditz, Nappa y Vegeta
Los criterios para desbloquear Raditz, Nappa y Vegeta son los mismos que para Gohan, que es completar la Saga Saiyan y la Prueba de avance para principiantes.
- Dodoria
Para desbloquear a Dodoria, completa la Saga de Frieza y también completa la Prueba de avance intermedio.
- Zarbon, Capitanes Ginyu y Frieza
Para desbloquear estos tres mentores, debe hacer lo mismo que para Dodoria, que es terminar Frieza Saga y completar la Prueba de avance intermedio.
- señor babosa
Criterios para desbloquear a Lord Slug: Completa la Saga de Cell, completa la Prueba de Avance Avanzado
- Android 18 y Perfect Cell
Para desbloquear a estos dos mentores, debe hacer lo mismo que para Lord Slug, que es terminar Cell Saga y completar la Prueba de avance avanzado.
- Majin Boo
Completa la Saga Buu y completa la Prueba de Avance Kai
- Hércules
Completa la Saga Buu, completa la Prueba de Avance Kai, encuentra a Hércules en las tiendas y aplaude frente a él.
- Gohan y Videl adultos
Completa la Saga Buu y completa la Prueba de Avance Kai
- gotenks
Completa la Sagaa Buu y completa la Prueba de Avance Kai
- tortugas
Condiciones para desbloquear: Completa la Saga Buu, completa la Prueba de Avance Kai
- Broly
Debes completar Buu Saga, The God of Destruction Quest (3) y God Advancement Test. Entonces debes derrotarlo cerca del área de búsqueda paralela.
- Dios de la destrucción Beerus
Completa la Saga Buu y completa la Prueba de Avance de Dios
- Sartén
Completa el Modo Historia y completa la Prueba de Avance de Dios
- Jacó
Completa el Modo Historia y completa la Prueba de Avance de Dios
- goku
Completa el Modo Historia y completa la Prueba de Avance de Dios
- Whis
Debe descargar el paquete DLC Mentors, completar el modo Historia y completar la prueba de avance de Dios para desbloquear Whis
¿Qué mentor debería elegir?
Debe elegir un mentor en función de lo que le gustaría aprender. Por ejemplo, si planea aprender ataques basados en Strike, Videl y Krillin podrían ser mejores para usted, mientras que Vegeta sería ideal para ataques basados en Ki.
Otro factor que puede influir en esto sería tu raza. Por ejemplo, si perteneces a la raza Saiyajin, elegir a Goku o Vegeta sería una gran elección. Sin embargo, no se limite a la selección basada en la carrera y pruebe diferentes maestros.
A diferencia de su precuela, Xenoverse 2 tiene la opción de cambiar los mentores a tu gusto. Pruébalo y elige el que más te convenga.
LEER: ¿Quién es el jefe final en el modo historia de Xenoverse 2?¡Mentores con los mejores ataques para cada nivel!
Clase Intermedia – Tri-Haz de Tien
Clase Avanzada – Elegant Blaster hace un buen último
Clase Kai - Perfect Kamehameha aterriza con precisión y es bueno para el daño
Clase de Dios - Gohan y Videl's Justice Combination es un ataque bastante equilibrado
Súper Clase - El Kamehameha de Goku no tiene rival
¿Qué tipo de ataques te enseñan estos mentores?
Después de desbloquear, los mentores no solo te enseñarán diferentes habilidades, sino que también te darán evaluaciones de desempeño. Las habilidades que aprenderá se basarán en su rango de prueba de avance.
Aquí hay una guía detallada sobre las lecciones que enseña el mentor, junto con el nivel de prueba de avance requerido y el tipo de ataque.
1. kril
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Levántate a la acción
Escribe - Reforzamiento
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Combo Orín
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Disco Destruido
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Dispersión Kamehameha
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
2. Pequeño
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Explosión malvada
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Súper ola explosiva
Escribe - Evasivo
Nivel de avance requerido – Intermedio
tercero Lección 2
Habilidad adquirida: – Granada ligera
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Cañón de haz especial
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
3. Yamcha
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - muerte falsa
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Puño de colmillo de lobo
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Empuje de explosión Ki
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Bola de espíritu
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
norma jeane mortenson antes despues
4. Diez
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Rayo Dodón
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - puño de voleibol
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Tri-Haz
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Neo Tri-Haz
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
5. Niño Gohan
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Golpe de rayo malvado
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Golpe de subida malvada
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Masenko
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - asalto explosivo
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
6. Raditz
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - domingo doble
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Choque del sábado
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Viernes brillante
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Fin de semana
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
7. napa
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Bombardero DX
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Tipo: StrikeAbility Adquirido – Choque de brazo
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida: – Concha de genocidio
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - romper cañón
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
8. Vegeta
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Pistola Galicia
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Rompedor de acabado
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Golpe relámpago
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Destello final
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
9. Dodoria
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - DodoriaBeam
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - CriticalUpper
Pérdida de peso de 50 lb antes y después.
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - cabezazo de dodoria
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Lanzador Dodoria
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
10. Zarbón
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Risa audaz
Escribe - Reforzamiento
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Disparo magnífico
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Contador sangriento
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Blaster elegante
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
11.Capitán Ginyu
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Postura de lucha F
Escribe - Reforzamiento
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - LuchaPose A
Escribe - Reforzamiento
Nivel de avance requerido – Intermedio
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Cañón lechoso
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Cambio de cuerpo
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Avanzado
12. Frieza
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Rayo de la muerte
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Intermedio
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Destructor de la muerte
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Avanzado
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Rebanador de la muerte
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - bola de la muerte
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
13. Señor babosa
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Ojos malvados
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Rayo de ojo de oscuridad
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Estrella gemela de la oscuridad
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Darkness Rush a distancia/ Darkness Rush cuerpo a cuerpo
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Dios
14 Androide 18
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Bombardeo de poder
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
II. Lección 1
Adquirir Habilidad – disparar sin fin
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Danza mortal
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Avanzado
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Disco doble destruido
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
15. Célula perfecta
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Todo claro
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Avanzado
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Impacto de gravedad
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Tiro perfecto
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - perfecto kamehameha
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
16. Majin Boo
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - bala de inocencia
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Golpe enojado
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Cuando
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Cañón de inocencia
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Dios
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Aliento de inocencia
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
17. Hércules
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - patada dinámica
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Avanzado
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Regalo para ti
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Avanzado
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Golpe Hércules rodante
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Cuando
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - El Salvador ha venido
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Cuando
18. Gohan y Videl adultos
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - patada de águila
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Cuando
II. Lección 1
Habilidad adquirida - fiebre de la justicia
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Cuando
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Carga de halcón
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Cuando
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - combinación de justicia
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Dios
19. Gotenks
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Super Fantasma Kamikaze Ataque
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Avanzado
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Rosquillas galácticas
Escribe - A
Nivel de avance requerido – cuando
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - EL bombardeo de misiles
antes y despues de fea a bella
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Dios
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Super Fantasma Kamikaze Ataque
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
20. Turles
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Tormenta repentina
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Cuando
II. Lección 1
Habilidad adquirida - matar conductor
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Dios
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Fruto del árbol del poder
Escribe - Golpe/ Refuerzo
Nivel de avance requerido – Súper
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Explosión de meteorito
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
21. Broly
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida: – Proyectil de blaster
Nivel de avance requerido – Dios
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Meteoro blaster
Nivel de avance requerido – Súper
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - omega gigante
Nivel de avance requerido – Súper
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Meteorito gigante
Nivel de avance requerido – Súper
22. Pan
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Parapara de baile
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Súper
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Prepárate para ser castigado
Escribe - Reforzamiento
Nivel de avance requerido – Súper
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Disparo de finta
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Explosión de doncella
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
23. jota
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Pose de héroe
Escribe - Reforzamiento
Nivel de avance requerido – Súper
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Haz de élite
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Tiro de élite
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Combo Súper Élite
Escribe - Huelga
Nivel de avance requerido – Súper
24. Gokú II
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Bomba espiritual
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Fácil
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Transmisión Instantánea
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Avanzado
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - ×10 Kamehameha
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Dios
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Súper Kamehameha
Escribe - A
Nivel de avance requerido – Súper
25. Beerus
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - La ira del dios de la destrucción
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Dios
II. Lección 1
Habilidad adquirida - El alboroto del dios de la destrucción
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Súper
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - La ira del dios de la destrucción
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Súper
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - Esfera de destrucción
Escribe - Otro
Nivel de avance requerido – Súper
26. Whis
I. Lección de Iniciación
Habilidad adquirida - Golpe final
Escribe - Huelga
II. Lección 1
Habilidad adquirida - Preludio a la destrucción
Escribe - a
tercero Lección 2
Habilidad adquirida - Golpe de revelación
Escribe - Huelga
IV. Lección 3
Habilidad adquirida - destrucción sinfónica
Escribe - A
Dragon ball xenoverse 2: todas las ubicaciones y habilidades de los mentoresMira este video en YouTube
Acerca de Dragon Ball
Dragon Ball, la creación de Akira Toriyama, nació en 1984. Ha generado varias adaptaciones de manga, anime, películas y otros medios.
La serie inicial sigue a Son Goku y sus aventuras cuando era niño. Es aquí donde nos presentan por primera vez a Goku cuando conoce a Bulma, Yamcha y otros.
Entrena en artes marciales y participa en el Campeonato Mundial de Artes Marciales por primera vez en esta serie.