¡Una guía completa para elegir un mentor en Xenoverse 2!



Hay 25 mentores en Xenoverse 2, cada uno de los cuales enseña movimientos especializados. ¡Encontremos el mentor adecuado para usted en función de lo que está buscando!

Los mentores son los personajes que no juegan y que te enseñarán nuevas habilidades y ataques. Se debe cumplir un conjunto previo de requisitos para desbloquear a los mentores.



A medida que aprueba los exámenes de avance y sube de nivel, las habilidades que enseñan los mentores también se vuelven más avanzadas.







Hay muchos mentores en DragonBall Xenoverse 2 y elegir uno es difícil ya que cada mentor viene con diferentes ventajas y habilidades.





Para que esto sea más fácil para ti, déjame decirte las formas de desbloquear a tu mentor, las habilidades que puedes aprender de ellos y también cómo elegir al mejor mentor.

Los mentores son NPC que te enseñan diferentes habilidades especiales en Xenoverse 2. Puedes elegir entre muchos mentores, cada uno con un conjunto de habilidades específico y criterios para desbloquear. Puede elegir a su mentor en función de sus requisitos y también puede cambiarlos a voluntad.





Contenido Mentores: ¡Opciones que tiene y cómo desbloquearlas! ¿Qué mentor debería elegir? ¡Mentores con los mejores ataques para cada nivel! ¿Qué tipo de ataques te enseñan estos mentores? 1. kril I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 2. Pequeño I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 3. Yamcha I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 4. Diez I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 5. Niño Gohan I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 6. Raditz I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 7. napa I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 8. Vegeta I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 9. Dodoria I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 10. Zarbón I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 11.Capitán Ginyu I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 12. Frieza I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 13. Señor babosa I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 14 Androide 18 I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 15. Célula perfecta I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 16. Majin Boo I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 17. Hércules I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 18. Gohan y Videl adultos I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 19. Gotenks I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 20. Turles I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 21. Broly I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 22. Pan I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 23. jota I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 24. Gokú II I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 25. Beerus I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 26. Whis I. Lección de Iniciación II. Lección 1 tercero Lección 2 IV. Lección 3 Acerca de Dragon Ball

Mentores: ¡Opciones que tiene y cómo desbloquearlas!

Hay alrededor de 25 mentores en Xenoverse 2, incluidos personajes destacados como Goku. Los mentores se pueden desbloquear completando varias tareas como sagas y pruebas de avance.



  • Krilin

Para desbloquear a Krillin, completa 'Abran paso, patrullero del tiempo novato aquí'.

  • Pequeña

Para desbloquear a Piccolo, debes completar la primera Lección de Krillin.



  • Yamcha

Desbloquear Yamcha tiene los mismos requisitos que desbloquear Piccolo, debes completar la primera lección de Krillin.





  • Diez

Diez se puede desbloquear al terminar la primera lección de Krillin.

  • niño gohan

Para desbloquear Kid Gohan, debe completar Saiyan Saga y también completar la Prueba de avance para principiantes.

  • Raditz, Nappa y Vegeta

Los criterios para desbloquear Raditz, Nappa y Vegeta son los mismos que para Gohan, que es completar la Saga Saiyan y la Prueba de avance para principiantes.

  • Dodoria

Para desbloquear a Dodoria, completa la Saga de Frieza y también completa la Prueba de avance intermedio.

  • Zarbon, Capitanes Ginyu y Frieza

Para desbloquear estos tres mentores, debe hacer lo mismo que para Dodoria, que es terminar Frieza Saga y completar la Prueba de avance intermedio.

  • señor babosa

Criterios para desbloquear a Lord Slug: Completa la Saga de Cell, completa la Prueba de Avance Avanzado

  • Android 18 y Perfect Cell

Para desbloquear a estos dos mentores, debe hacer lo mismo que para Lord Slug, que es terminar Cell Saga y completar la Prueba de avance avanzado.

  • Majin Boo

Completa la Saga Buu y completa la Prueba de Avance Kai

  • Hércules

Completa la Saga Buu, completa la Prueba de Avance Kai, encuentra a Hércules en las tiendas y aplaude frente a él.

  • Gohan y Videl adultos

Completa la Saga Buu y completa la Prueba de Avance Kai

  • gotenks

Completa la Sagaa Buu y completa la Prueba de Avance Kai

  • tortugas

Condiciones para desbloquear: Completa la Saga Buu, completa la Prueba de Avance Kai

  • Broly

Debes completar Buu Saga, The God of Destruction Quest (3) y God Advancement Test. Entonces debes derrotarlo cerca del área de búsqueda paralela.

  • Dios de la destrucción Beerus

Completa la Saga Buu y completa la Prueba de Avance de Dios

  • Sartén

Completa el Modo Historia y completa la Prueba de Avance de Dios

  • Jacó

Completa el Modo Historia y completa la Prueba de Avance de Dios

  • goku

Completa el Modo Historia y completa la Prueba de Avance de Dios

  • Whis

Debe descargar el paquete DLC Mentors, completar el modo Historia y completar la prueba de avance de Dios para desbloquear Whis

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Mesa de prueba de avance

¿Qué mentor debería elegir?

Debe elegir un mentor en función de lo que le gustaría aprender. Por ejemplo, si planea aprender ataques basados ​​en Strike, Videl y Krillin podrían ser mejores para usted, mientras que Vegeta sería ideal para ataques basados ​​en Ki.

Otro factor que puede influir en esto sería tu raza. Por ejemplo, si perteneces a la raza Saiyajin, elegir a Goku o Vegeta sería una gran elección. Sin embargo, no se limite a la selección basada en la carrera y pruebe diferentes maestros.

A diferencia de su precuela, Xenoverse 2 tiene la opción de cambiar los mentores a tu gusto. Pruébalo y elige el que más te convenga.

LEER:   ¿Quién es el jefe final en el modo historia de Xenoverse 2?

¡Mentores con los mejores ataques para cada nivel!

Clase Intermedia – Tri-Haz de Tien

Clase Avanzada – Elegant Blaster hace un buen último

Clase Kai - Perfect Kamehameha aterriza con precisión y es bueno para el daño

Clase de Dios - Gohan y Videl's Justice Combination es un ataque bastante equilibrado

Súper Clase - El Kamehameha de Goku no tiene rival

¿Qué tipo de ataques te enseñan estos mentores?

Después de desbloquear, los mentores no solo te enseñarán diferentes habilidades, sino que también te darán evaluaciones de desempeño. Las habilidades que aprenderá se basarán en su rango de prueba de avance.

Aquí hay una guía detallada sobre las lecciones que enseña el mentor, junto con el nivel de prueba de avance requerido y el tipo de ataque.

1. kril

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Levántate a la acción

Escribe - Reforzamiento

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Combo Orín

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Disco Destruido

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Dispersión Kamehameha

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

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Primer mentor Krilin

2. Pequeño

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Explosión malvada

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Súper ola explosiva

Escribe - Evasivo

Nivel de avance requerido – Intermedio

tercero Lección 2

Habilidad adquirida: – Granada ligera

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Cañón de haz especial

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

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pequeño mentor

3. Yamcha

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - muerte falsa

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Puño de colmillo de lobo

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Empuje de explosión Ki

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Bola de espíritu

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

norma jeane mortenson antes despues
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Mentor Yamcha

4. Diez

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Rayo Dodón

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - puño de voleibol

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Tri-Haz

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Neo Tri-Haz

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

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mentor tien

5. Niño Gohan

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Golpe de rayo malvado

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Golpe de subida malvada

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Masenko

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - asalto explosivo

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

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Kid Gohan como mentor

6. Raditz

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - domingo doble

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Choque del sábado

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Viernes brillante

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Fin de semana

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

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Mentor Raditz

7. napa

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Bombardero DX

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Tipo: StrikeAbility Adquirido – Choque de brazo

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida: – Concha de genocidio

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - romper cañón

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

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Mentor Nappa

8. Vegeta

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Pistola Galicia

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Rompedor de acabado

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Golpe relámpago

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Destello final

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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mentor vegeta

9. Dodoria

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - DodoriaBeam

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - CriticalUpper

Pérdida de peso de 50 lb antes y después.

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - cabezazo de dodoria

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Lanzador Dodoria

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

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mentor dodoria

10. Zarbón

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Risa audaz

Escribe - Reforzamiento

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Disparo magnífico

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Contador sangriento

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Blaster elegante

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

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Mentor Zarbon

11.Capitán Ginyu

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Postura de lucha F

Escribe - Reforzamiento

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - LuchaPose A

Escribe - Reforzamiento

Nivel de avance requerido – Intermedio

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Cañón lechoso

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Cambio de cuerpo

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Avanzado

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capitán ginyu

12. Frieza

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Rayo de la muerte

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Intermedio

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Destructor de la muerte

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Avanzado

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Rebanador de la muerte

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - bola de la muerte

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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mentor freezer

13. Señor babosa

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Ojos malvados

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Rayo de ojo de oscuridad

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Estrella gemela de la oscuridad

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Darkness Rush a distancia/ Darkness Rush cuerpo a cuerpo

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Dios

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Lord Slug como mentor

14 Androide 18

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Bombardeo de poder

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

II. Lección 1

Adquirir Habilidad – disparar sin fin

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Danza mortal

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Avanzado

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Disco doble destruido

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

  ¡Una guía completa para elegir un mentor en Xenoverse 2!
Androide 18 como mentor

15. Célula perfecta

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Todo claro

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Avanzado

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Impacto de gravedad

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Tiro perfecto

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - perfecto kamehameha

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

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Célula mentora

16. Majin Boo

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - bala de inocencia

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Golpe enojado

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Cuando

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Cañón de inocencia

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Dios

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Aliento de inocencia

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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Mentor Majin Boo

17. Hércules

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - patada dinámica

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Avanzado

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Regalo para ti

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Avanzado

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Golpe Hércules rodante

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Cuando

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - El Salvador ha venido

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Cuando

  ¡Una guía completa para elegir un mentor en Xenoverse 2!
Mentor Hércules

18. Gohan y Videl adultos

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - patada de águila

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Cuando

II. Lección 1

Habilidad adquirida - fiebre de la justicia

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Cuando

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Carga de halcón

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Cuando

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - combinación de justicia

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Dios

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Mentores Gohan y Videl

19. Gotenks

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Super Fantasma Kamikaze Ataque

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Avanzado

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Rosquillas galácticas

Escribe - A

Nivel de avance requerido – cuando

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - EL bombardeo de misiles

antes y despues de fea a bella

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Dios

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Super Fantasma Kamikaze Ataque

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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maestro gotenks

20. Turles

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Tormenta repentina

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Cuando

II. Lección 1

Habilidad adquirida - matar conductor

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Dios

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Fruto del árbol del poder

Escribe - Golpe/ Refuerzo

Nivel de avance requerido – Súper

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Explosión de meteorito

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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maestro turles

21. Broly

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida: – Proyectil de blaster

Nivel de avance requerido – Dios

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Meteoro blaster

Nivel de avance requerido – Súper

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - omega gigante

Nivel de avance requerido – Súper

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Meteorito gigante

Nivel de avance requerido – Súper

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maestro broly

22. Pan

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Parapara de baile

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Súper

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Prepárate para ser castigado

Escribe - Reforzamiento

Nivel de avance requerido – Súper

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Disparo de finta

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Explosión de doncella

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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sartén maestra

23. jota

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Pose de héroe

Escribe - Reforzamiento

Nivel de avance requerido – Súper

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Haz de élite

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Tiro de élite

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Combo Súper Élite

Escribe - Huelga

Nivel de avance requerido – Súper

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mentor jaco

24. Gokú II

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Bomba espiritual

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Fácil

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Transmisión Instantánea

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Avanzado

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - ×10 Kamehameha

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Dios

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Súper Kamehameha

Escribe - A

Nivel de avance requerido – Súper

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mentor de goku

25. Beerus

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - La ira del dios de la destrucción

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Dios

II. Lección 1

Habilidad adquirida - El alboroto del dios de la destrucción

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Súper

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - La ira del dios de la destrucción

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Súper

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - Esfera de destrucción

Escribe - Otro

Nivel de avance requerido – Súper

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¡Dios de la destrucción como mentor!

26. Whis

I. Lección de Iniciación

Habilidad adquirida - Golpe final

Escribe - Huelga

II. Lección 1

Habilidad adquirida - Preludio a la destrucción

Escribe - a

tercero Lección 2

Habilidad adquirida - Golpe de revelación

Escribe - Huelga

IV. Lección 3

Habilidad adquirida - destrucción sinfónica

Escribe - A

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Acerca de Dragon Ball

Dragon Ball, la creación de Akira Toriyama, nació en 1984. Ha generado varias adaptaciones de manga, anime, películas y otros medios.

La serie inicial sigue a Son Goku y sus aventuras cuando era niño. Es aquí donde nos presentan por primera vez a Goku cuando conoce a Bulma, Yamcha y otros.

Entrena en artes marciales y participa en el Campeonato Mundial de Artes Marciales por primera vez en esta serie.